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Case World Quick Open, Vault Expansion, rangée extra

Trois passes de confort live. Pas de prix Robux inventés. Achetez seulement après que caisses gratuites et codes sont ennuyeux.

Dernière mise à jour:

Game Passes Case World

Case World vend trois game passes sur le Store de l’univers Roblox. Noms et descriptions officiels, dernière touche 2 septembre 2026 sur l’API catalogue :

  • Quick Open — « Open cases significantly faster! »
  • Vault Expansion — « Unlock 3 additional bank item slots! Put more items into the bank to generate higher interest! »
  • +1 Case Row — « Open 1 more case at once! »

Cette page récapitule ces trois lignes pour que vous décidiez si un pass est un confort ou un piège. Elle n’inventera ni prix Robux, ni maths de stack, ni calendrier de soldes. Ouvrez le prompt de pass Roblox pour le chiffre. Ouvrez le HUD live pour savoir si le perk est vraiment apparu.

Les passes sont optionnels. L’expérience est gratuite. Les objets restent virtuels, sans valeur réelle, après que vous payez. Un open plus rapide n’imprime pas une paie.

Quick Open

Quick Open prétend ouvrir les caisses nettement plus vite. C’est un perk de temps, pas un perk de chance. Si vous passez déjà des sessions à convertir le fatras et à garer les keepers, moins d’attente entre les couvercles, c’est réel. Si vous apprenez encore Store, l’inventaire, et la boucle guide débutant, la vitesse ne fait que vous aider à faire les mêmes erreurs plus vite.

Achetez-le après :

  • Les caisses gratuites sont automatiques.
  • Vous faites Redeem des codes sans chasser le champ — comment échanger.
  • Vous n’êtes pas sur le point de dépenser les mêmes Robux sur une caisse vanity que vous ne pouvez pas expliquer.

Sautez-le si vous ne jouez qu’en salves courtes et idle déjà pendant les animations. Sautez-le si une listing d’executor a promis la même vitesse. Cette conversation est le hub scripts, et c’est une conversation de ban.

Vault Expansion

Vault Expansion ajoute trois slots d’objets de banque et dit que plus d’objets en banque génèrent des intérêts plus hauts. Ça colle au guide de la banque : les intérêts tournent hors ligne, et le nombre de slots est une vraie contrainte parce qu’un pass payant existe.

Ce pass est le seul qui change le net worth du lendemain plutôt que la vitesse de session. C’est le bon pass si :

  • Vous déposez déjà les premières copies avant de vous déconnecter.
  • Le vault live est plein et vous pouvez pointer trois objets assis en inventaire qui devraient gagner.
  • Vous utilisez la fiche d’intérêts de la banque comme papier, pas comme un faux pourcentage.

C’est le mauvais pass si vous duellez encore les dernières copies. Des slots extra remplis d’objets que vous miserez ce soir, c’est du carburant extra pour la page duels que vous auriez dû fermer.

+1 Case Row versus le perk de groupe

+1 Case Row ouvre une caisse de plus à la fois. Le perk du groupe Volatile Industries, tel que documenté depuis les récaps joueur, laisse les membres acheter deux caisses à la fois. Ça peut être la même idée, des idées qui se recouvrent, ou des idées empilées. Ce wiki ne prétendra pas connaître le stack live sans le HUD. Vérifiez les deux :

  1. Rejoignez le groupe d’abord. C’est gratuit.
  2. Regardez combien de couvercles vous pouvez acheter en une action.
  3. Seulement ensuite ouvrez le prompt +1 Case Row si le perk gratuit n’est pas la rangée que vous vouliez.

Payer une rangée que vous avez déjà via le groupe, c’est comment les Robux disparaissent. Payer une rangée en plus du groupe, c’est un perk de volume. Le volume a encore besoin de cash depuis comment gagner du cash et a encore besoin de la liste des caisses pour ne pas double-acheter un couvercle F-tier.

Ordre de dépense

Un ordre sain pour la plupart des comptes :

  1. Caisses gratuites et codes actifs, y compris les paliers de niveau sur la check-list des codes.
  2. Join de groupe pour deux-à-la-fois si ce perk est live.
  3. Habitude de banque, puis Vault Expansion si les slots sont le goulot.
  4. Quick Open si les sessions sont longues et que les animations sont le goulot.
  5. +1 Case Row seulement si le HUD montre encore une rangée unique après le groupe.

Jamais : pass d’abord, codes jamais. Jamais : un pass à la place de lire Legendary Spin ou le Global Market (marché global), puis blâmer le pass quand un listing ou un second spin dépense le stack.

Endroit officiel : Case World sur Roblox. IDs catalogue si vous devez coller au prompt : Quick Open 1906116918, Vault Expansion 1906998911, +1 Case Row 1898767929. Confirmez les noms dans le Store live ; les IDs servent à matcher, pas à un checkout tiers.

Le hub joueurs est le parent. Le flex de classement et les perks de groupe s’assoient à côté de ces passes. Un pass n’achète pas un rang. Le rang vient encore des copies garées et des duels refusés.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Case World.

Quels game passes Case World existent ?

Trois passes live : Quick Open, Vault Expansion (+3 slots de banque), et +1 Case Row. Lisez le prompt Roblox pour le prix Robux actuel.

Vault Expansion augmente-t-il les intérêts de banque ?

Le texte officiel dit que plus d'objets bankés génèrent des intérêts plus hauts. Les slots extra n'aident que si vous déposez vraiment des keepers.

+1 Case Row est-il le même perk que le groupe ?

Peut-être. Rejoignez Volatile Industries d'abord et regardez le HUD avant de payer une autre rangée.

Les nouveaux joueurs devraient-ils acheter Quick Open ?

En général non. Finissez le guide débutant et les caisses gratuites d'abord. La vitesse n'est pas la chance.

Les passes donnent-ils une valeur réelle ?

Non. Le confort reste en jeu. Les objets restent virtuels, sans valeur monétaire réelle.